本記事では、テイルズオブアスタリアの「試練の塔」に出現するウィンガル・アグリア・ジャオの攻略に関する情報をご紹介しています。
※ダメージ量や攻撃パターンなどは、あくまでも個人の検証によるものになります。
目次
試練の塔のウィンガル・アグリア・ジャオ戦の特徴
・3体の敵と同時に戦う複数戦闘。
・3体とも属性が異なる。
・復活は無し。
・ウィンガル・ジャオはカウントダウン攻撃あり。
・アグリアはカウントダウン攻撃無し、残HP60%以下で怒り状態。
・ウィンガル・ジャオは1体になるとBREAKゲージのカウントが「1」になる。
・アグリアは攻バフ・永続攻バフ・防バフ・自己回復あり。
・ウィンガルは攻バフ・麻痺攻撃あり。
・ジャオは防バフ・防デバフ・攻バフあり。
試練の塔のアグリアの行動パターン
・永続バフが厄介。
・攻バフが重なりすぎると、防バフがかかったHP25000以上のキャラでも1撃で戦闘不能にされる。
・残HP60%以下で怒り状態になる。
・カウントダウン攻撃は無し。
アグリアの残HP100%~81%時
2タゲ | 約13000前後+攻バフ(2ターン) |
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攻バフ | 2ターン |
2タゲ | 約10000前後 |
3タゲ | 約8000前後 |
攻バフ | 2ターン |
3タゲ | 約8000前後 |
防バフ | 1ターン |
3タゲ | 約18000前後+攻バフ(永続) |
2タゲ | 約13000前後+攻バフ(2ターン) |
3タゲ | 約19000前後+攻バフ(永続) |
アグリアの残HP80%~61%時
3タゲ | 約18000前後+攻バフ(永続) |
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攻バフ | 2ターン |
2タゲ | 約11000前後 |
3タゲ | 約18000前後+攻バフ(永続) |
2タゲ | 約13000前後+攻バフ(2ターン) |
アグリアの残HP60%~31%時
自己回復 | 30%回復 |
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※回復により残HPが60%以上になっても怒り状態は継続する。 |
アグリアの残HP30%~1%時
5タゲ | 約10000前後 |
---|---|
攻バフ | 2ターン |
2タゲ | 約13000+攻バフ(2ターン) |
3タゲ | 約18000前後+攻バフ(永続) |
試練の塔のウィンガルの行動パターン
・カウントダウン攻撃(4タゲ約23000前後+麻痺)あり。
・麻痺が厄介。
・ウィンガル1体だけになるとBREAKゲージのカウントが「1」に変化する。
・永続攻バフあり。
ウィンガルの残HP100%~76%時
2タゲ | 約8000前後 |
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2タゲ | 約8000前後 |
3タゲ | 約13000前後+麻痺 |
4タゲ | 約10000前後+攻バフ(永続) |
3タゲ | 約13000前後+麻痺 |
ウィンガルの残HP75%~41%時
攻バフ | 1ターン |
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2タゲ | 約8000前後 |
5タゲ | 約8000前後+攻バフ(永続) |
2タゲ | 約8000前後 |
攻バフ | 1ターン |
3タゲ | 約10000前後 |
3タゲ | 約10000前後 |
攻バフ | 1ターン |
3タゲ | 約13000前後+麻痺 |
ウィンガルの残HP40%~1%時
3タゲ | 約13000前後+麻痺 |
---|---|
3タゲ | 約13000前後+麻痺 |
5タゲ | 約8000前後+攻バフ(永続) |
3タゲ | 約17000前後+攻バフ(永続) |
試練の塔のジャオの行動パターン
・カウントダウン攻撃(1タゲ約50000前後+防デバフ)あり。
・1タゲ約24000前後+防デバフが厄介。
・敵がジャオだけになるとBREAKゲージのカウントが「1」に変化する。
ジャオの残HP100%~76%時
防バフ | 1ターン |
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2タゲ | 約17000前後 |
2タゲ | 約7000前後 |
3タゲ | 約9000前後 |
3タゲ | 約9000前後 |
防バフ | 1ターン |
1タゲ | 約22000前後+防デバフ(大幅ダウン) |
1タゲ | 約22000前後+防デバフ(大幅ダウン) |
1タゲ | 約22000前後+防デバフ(大幅ダウン) |
ジャオの残HP75%~46%時
3タゲ | 約8000前後 |
---|---|
2タゲ | 約7000前後 |
2タゲ | 約7000前後 |
防バフ | 1ターン |
1タゲ | 約22000前後+防デバフ(大幅ダウン) |
ジャオの残HP45%~1%時
2タゲ | 約17000前後 |
---|---|
5タゲ | 約10000前後 |
防バフ | 1ターン |
2タゲ | 約17000前後 |
攻バフ | 1ターン |
1タゲ | 約22000前後+防デバフ(大幅ダウン) |
ウィンガル・アグリア・ジャオ戦をクリアするコツ
3体それぞれの属性が異なっており、オススメ属性の指定も特に無いので、
どれか1体の敵の弱点の中で戦力が1番整っている有効属性でパーティメンバーを組むようにしましょう。
属性パネルの一致率が悪いので、敵3体に対する有効属性の絆ソウルをバランスよくバラけさせ、セットするとかなり戦いやすくなります。
下記を参考にして構成してみると良いでしょう。
例として、ウィンガル(闇)・アグリア(火)・ジャオ(水)の場合は
光属性メンバー5人のうち、2体に水属性の絆ソウル、3体に風属性の絆ソウルをセット。
※光属性メンバーなどの同属性でまとめるほうがEXスキルの恩恵を無駄にすることがありません(属性パネルが一致した時、光属性パーティメンバーの攻撃力が50%アップなど)
アグリア・ウィンガル・ジャオの倒す順番
アグリアの攻バフ(永続を含む)とウィンガルの麻痺攻撃(複数行動不能)は厄介ですが、
ジャオは防デバフさえ受けなければダメージもそれほど驚異的ではありません。
アグリアの倒す順番
アグリアの攻バフが複数重なると防バフがかかった状態のHP25000以上のキャラでも1撃で戦闘不能になります。
また、怒り状態による攻撃力アップもあるので、1番目か、最悪、2番目に撃破するのが好ましいでしょう。
自己回復をされる前に一気に撃破を目指したいところ。
ウィンガルの倒す順番
ウィンガルは麻痺攻撃があり、行動不能にされるとパナシーアボトルの枯渇やOLゲージの増加にも大きな影響が出てきます。
幸い、BREAKゲージがあるので、行動不能に出来ることを考慮するとアグリアの次に撃破するのが理想的。
アグリアとジャオを撃破してしまい、ウィンガルだけになるとカウントダウンが「1」に変化してしまうので、他の2体を先に倒す場合はウィンガルの残HPにも気を配るようにしましょう。
ジャオの倒す順番
1タゲ+防デバフは厄介ですが、基本的な攻撃のダメージは少なく、状態異常攻撃をしてくることも無いので倒す順番の優先度は低いでしょう。
ジャオだけになるとBREAKゲージのカウントが「1」に変化しますが、
よほどOLが重いメンバーでパーティー編成をしていない限りは十分に対処が可能です。
ただし、カウントダウン攻撃は「1タゲ(約50000前後)+防デバフ」となっており、即死級のダメージが飛んでくるので油断は禁物です。
カウントダウン攻撃は確実に阻止するようにしましょう。
3体を倒す順番まとめ
※あくまでも参考程度とお考え下さい。
1:アグリア
2:ウィンガル
3:ジャオ
「全体秘奥義持ちのキャラがいたほうが楽」というような情報を見かけることがありますが、手持ちのキャラ次第なので特にそんなことはありません。
敵への対処がしっかりできれば、単体秘奥義持ちのキャラだけでパーティメンバーを編成しても普通にクリアすることは十分に可能です。
属性や絆ソウルを上手く組み合わせ、3体の撃破を目指すようにしましょう。
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